“双头管理”模式告一段落!文旅部不再管理网游行业

对游戏企业而言,游戏审批时由新闻出版广电总署和文旅部“双头管理”的模式结束,未来审批效率或将大幅提升。

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作者|张超 编辑|罗丽娟

经历了多年的“双头管理”模式后,网游行业迎来一项重大改革。

5月14日,文化和旅游部办公厅发布了调整《网络文化经营许可证》审批范围的通知,明确指出文化和旅游部不再承担沙巴电竞网络游戏行业管理职责

规定,自接到通知之日起,各省(区、市)不再审批核发涉及“利用信息网络经营网络游戏”“利用信息网络经营网络游戏(含网络游戏虚拟货币发行利用信息网络经营网络游戏虚拟货币交易”等经营范围的《网络文化经营许可证》。

已经核发的《网络文化经营许可证》仅含前述网络游戏经营范围且尚在有效期内的继续有效。原经营范围仅有前述网络游戏经营活动的,有效期届满后不再换发新证。

原经营范围含有其他经营性互联网文化活动或拟从事其他经营性互联网文化活动的,可在有效期届满前进行经营范围变更或申请重新核发《网络文化经营许可证》。

根据我国现行法律规定,网络游戏的管理工作主要由两个部门完成:_______文化和旅游部、_______国家新闻出版____,前者主要是针对网络游戏进行管理,后者则负责电子游戏的出版发行与流通许可。

而网络游戏公司要想发行一款游戏,通常需要:ICP证(互联网信息服务业务经营许可证)、SP证(第二类增值电信业务经营许可证)、文网文(网络文化经营许可证)、游戏运营备案、游戏出版备案。其中,文化和旅游部负责发放文网文和对进口游戏备案,国家新闻出版____则负责发放出版号。

游戏审批流程(图片来源:手游矩阵)

从整个审批过程来看,手续不可谓不繁杂;再加上国家新闻出版____对于版号签发数量有严格的控制,审批流程相对较慢,耗费时间可能更久。

所以,在知名游戏人“老刀99”看来:“这个文件意味着网游行业延续多年的双头管理模式告一段落!对于游戏企业来说,可能文网文(《网络文化经营许可证》)今后不用办理了,这无疑是国家简政为民做得一件好事实事!”




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